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基礎型 # 先來最簡易的版本,不管從任何語言背景來的人都能看懂。
另外要注意在dart 2.0以後,new變成了可選字眼,所以為了程式簡潔,個人建議不要再加new。
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[天瓏連結] 圖解Java多線程設計模式
大要 # 簡單條列心得如下。
緣起 # MAC和Linux初始的Bash設定有兩個讓我不滿意的地方
問題 # 今天才發現應該要有的一個小小設計,在使用SocketIO(或其他強連線函式庫)時,可能會希望連線後,立刻執行某條指令。
舉例來說,如果現在有兩台裝置(稱為AB),想用SocketIO進行對接,步驟為
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簡介 # 這篇主要探討怎麼把當地時間轉換成GMT(UTC)時間,不在意一秒誤差的話這兩者基本上是一樣的。
主要用到下列三個元件
前言 # renpy加入對話很簡單,不過想要加入文本就不是那麼容易了。有的時候想要在遊戲中閱讀長文本,還需要插入\n來作為換行,頗不方便。這個時候讀檔功能就派上用場了。
在這裡要注意,不能使用python原生的開檔函式,否則程式有一定可能出錯(詳情看最後一段)。
Android 利用gson解析json # 反射和序列化
在開始前先貼篇文章暖暖身,讓大家了解Reflection(反射)和Serialization(序列化)的不同
使用AlertDialog時,當點在Dialog的外圍,Android會讓此Dialog消失,並且什麼動作都不執行。
如果剛好positive和negative的按鈕都是有明確動作的,並不想被取消,可以透過**setCancelable(boolean)**這個函式來強制使用者不得取消。
不過有時會希望使用者可以透過點擊按鈕或點擊Dialog外圍來執行取消動作(非null空動作),但在AlertDialog的函式庫中是無能為力的,我查了
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程式碼 # 為了易於保存,所有金鑰、向量、輸出結果都是以Base64編碼。
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最後編輯時間 2017/05/27
平台 # Android Studio